Відкриваєте Figma, і замість майбутнього проєкту бачите порожнє полотно, панель інструментів і безліч незрозумілих налаштувань, у який страшнувато розбиратися?
Перші кроки у незнайомому інтерфейсі часто виходять ніби навмання: важко зрозуміти, які функції використовувати спочатку і з чого почати побудову макету. Випадкові туторіали з YouTube та запити до ChatGPT можуть допомогти, але не дадуть стратегічного розуміння — важливо підходити до навчання системно, послідовно та логічно.
З якими запитами найчастіше звертаються до наших менторів, щоб зрозуміти, як користуватися Figma?
З чого почати вивчення Figma
Починаєте роботу з Figma зі спроб повторити випадковий туторіал — але раптом ловите себе на думці, що просто механічно клікаєте кнопки без усвідомлення функцій, що за ними стоять. Знайомо?
Часом на старті роботи дійсно не виходить зрозуміти, як працювати у Figma і які інструменти варто вивчити першочергово. Тут ментор допоможе структурувати завдання, пояснить логіку інтерфейсу та допоможе зрозуміти інструменти глибше та ґрунтовніше. З ним ви побачите, які можливості пропонує Figma для новачків — і поступово перейдете до більш складних проєктів.
Як створювати дизайн за допомогою Auto Layout
Перші макети у Figma часто виглядають добре, аж поки не потрібно щось змінити на фінальних етапах — додати ще один рядок тексту, кнопку або іконку. Після цього вся структура «їде»: відступи зникають, а елементи доводиться знову пересувати вручну. Саме в цей момент стає зрозуміло, що проблема не в макеті — а в підході до його побудови.
Auto Layout допомагає робити макети гнучкими та адаптивними: елементи автоматично підлаштовуються під вміст, а структура залишається акуратною. Ментор покаже, як застосовувати auto layout у Figma, працювати з відступами, вирівнюванням і створювати адаптивні блоки. Використовуючи Figma auto layout, ви навчитеся робити макети, які легко змінювати, додавати нові елементи і швидко підлаштовувати під різні екрани, не порушуючи структуру дизайну.
Робота з компонентами
На старті проєкту здається, що створити кнопку кілька разів — не проблема. Але коли в проєкті з’являється десятки екранів, раптом виявляється, що одна й та ж сама кнопка всюди трохи різна: десь інший радіус, десь відступ, десь інша реакція на взаємодію. Будь-яка правка розтягується на години — а ручна рутина вбиває задоволення від роботи.
Правильна організація елементів на кшталт кнопок дозволяє повторно використовувати їх у різних макетах та заощаджувати час — саме для цього існують компоненти Figma. Ментор покаже, як створювати кнопки, поля та картки, робити з них повторно застосовувані блоки і формувати бібліотеку компонентів Figma. Так ви зможете зберігати консистентність дизайну та швидко масштабувати проєкти.
Як бачимо, початок роботи у Figma може виглядати зовсім не так, як у туторіалах: замість ідеальних макетів та елементів, які стають на місце без правок — купа ручної роботи та інструменти, вивчити які не вистачає часу. Перш за все тут потрібна структура — а ще фідбек та розуміння, в якому напрямі розвиватися та які підходи опановувати в першу чергу.
Саме тому ми зібрали досвідчених менторів, які допоможуть вам пройти шлях від перших спроб у Figma до впевненого користувача та створення адаптивних макетів. Вони покажуть, як опанувати Figma для вебдизайну і створювати проєкти для реальних замовників.




